Lançamento do GTA 4 no Brasil

maiopm262008 13, 2008

 

A NC Games realizou na Terça-feira 06/05, uma coletiva de imprensa para falar sobre o lançamento de GTA IV e Iron Man The Game. O gerente de Marketing da NC Games, Marcos Ladeira, e o gerente de produtos da NC Games, Vinicius Marques, começaram o evento exibindo trailers dos jogos que a empresa trará com exclusividade para o Brasil. Depois de deixar todo mundo contente com a exibição na telona de cinema dos trailers de Grand Theft Auto IV, Guitar Hero Aerosmith, The Chronicle of Narnia, Prince Caspian, Kong Fu Panda The Game, Metal Gear Solid 4 e Iron Man, a apresentação sobre GTA IV se deu início.

Foi apresentado o hotsite brasileiro do jogo pela Goblin. O cenário do site foi criado a partir de desenhos feitos a mão inspirados em localizações do próprio jogo com o intuito de formar uma pequena Liberty City. Os internautas poderão saber mais sobre a série do jogo desde o primeiro volume, conhecer os personagens de GTA IV através de pequenos clipes com trechos da biografia de cada um e comprar o jogo em uma sessão do site dedicada as lojas parceiras da NC Games. Também foi revelado que haverá uma campanha para a divulgação de Iron Man The Game nos cinemas, e que a versão de colecionador do jogo GTA IV será lançada no Brasil em quantidades limitadíssimas.

Após a apresentação da NC Games, o evento deu continuidade com as ilustres presenças de Shinji Hirano, vice-presidente da Konami Japão e George Richard da Konami US. As perguntas foram liberadas aos jornalistas e começou o pesadelo dos convidados ilustres que responderam todas elas, na medida do possível. Eles comentaram que haverá mapas e personagens para download no Metal Gear Solid 4, e há possibilidade de ter no Brasil o bundle PlayStation 3/ Metal Gear Solid 4, porém não foi confirmado já que a decisão final é da Sony e não da empresa de games.

Entre outras novidades reveladas, foi anunciado o nome oficial do próximo Silent Hill: HomeComing, a possibilidade da Konami lançar um jogo musical similar a Rock Band com algumas surpresas a mais,  e a confirmação de Castlevania para Wii e DS. Houve suspense quando perguntaram sobre rumores da produção de Metal gear Solid para o cinema. Shinji Hirano respondeu que o assunto é “confidencial”.

A NC Games comentou que GTA IV provavelmente não sofrerá a proibição que Bully teve no Brasil, já que o game não havia classificação etária. GTA IV foi classificado para maiores de 18 anos a pedido da própria empresa. Quanto ao questionamento sobre a pirataria envolvendo o jogo, a NC Games disse que pretende dar brindes na compra do GTA IV com o intuito de tentar desviar os consumidores finais do jogo pirata e os incentivarem a comprar o original, apesar deste custar R$229,90.

Após enxurradas de perguntas, as pessoas presentes no evento puderam jogar GTA IV na versão de Xbox 360 na tela de cinema, chato não?

            GTA IV será lançado oficialmente no Brasil dia 12 de Maio e estará disponível para Xbox 360 e PlayStation 3.

 

 

            O jogo tem feito muito sucesso no exterior, alcançando notas máximas em reviews de revistas conceituadas sobre o assunto:

10 pela Gamespot.

10 pela IGN.

10 pela Gamespot.

10 pela Eurogamer.

10 pela Game Informer.

10 pela Gamesradar.

A+ pela 1UP.

            Será que é pra tudo isso mesmo? Essa semana na edição de Maio da EGM Brasil sairá o review completo do GTA IV com as notas brasileiras.

 

 


Sem julgar

abrpm062008 13, 2008

Poster viral do GTA IV

 

Gritos histéricos à parte, o GTA IV vazou  na internet uma semana antes do seu lançamento. Eu fiquei morrendo de inveja das pessoas felizes com torrents por aí. Nem procurei, porque sei que se achasse e conseguisse baxar, não iria poder jogar porque meu Xbox 360 não é destravado. E mesmo se fosse a versão que está por aí é PAL, européia, e meu console apesar de ser original, não é tão metido a ponto de ser europeu.

Seja quem for o pirata que colocou o GTA IV na internet fez para provar que conseguiu burlar o lançamento do jogo, ou até mesmo para jogar antes  e se exibir por aí, porque poderiam muito bem comprar o GTA IV pelo preço original daqui a uma semana sem achar ruim.

Já eu, vou ter que esperar algumas semanas para comprar meu GTA pelo preço anunciado pela Synergex, a bagatela de R$229,00.

Apesar de achar esse preço muito caro, você respira fundo e diz “É, está na média né”, ninguém esperava menos que isso. Mas você já parou para pensar porque os preços de vídeo-games e jogos são tão altos, chegando a triplicar o valor original?

A carga tributária que incide sobre os consoles e jogos é maior que a das máquinas de videopoker, consideradas máquinas de jogatina e por isso recebem uma taxação tão pesada.

Para entrar no Brasil um console passa pelas seguintes taxações:

 

1)     Imposto de Importação (II) = 28%

É um imposto federal que incide sobre a entrada de produtos estrangeiros no Brasil, evitando uma concorrência desleal com produtos fabricados por aqui.

 

2)     ICMS (Imposto sobre Circulação de Mercadorias e Serviços) = 25%

Imposto sobre operações relativas à circulação de mercadorias e sobre prestações de serviços de transporte interestadual, intermunicipal e de comunicação. Também é aplicado sobre a entrada de produto importado, seja por pessoa física ou jurídica, mesmo quando se trata de um bem para consumo ativo ou permanente do comprador.

 

3)     IPI (Imposto sobre Produtos Industrializados) = 50%

A principal incidência é sobre mercadorias nacionais e estrangeiras que consistam na reunião de produtos, peças ou partes e da qual resulte um novo produto ou unidade autônoma.

 

4)     PIS (Programa de Integração Social) = 1,65%

Pago pelas pessoas jurídicas, a grosso modo incide sobre bens adquiridos para revenda.

 

5)     COFINS (Contribuição para o Financiamento da Seguridade Social) = 7,6%

Tributo cobrado pela União para atender a programas sociais do governo federal.

 

            Concluindo, a conta dá 257% do custo do FOB (“Free on Board”, termo utilizado para designar o preço original da mercadoria, livre de qualquer despesa relativa à exportação) para os consoles – no caso de games e portáteis, são 233% e 209%, respectivamente, Ou seja, só essa taxação é de impostos mesmo, ainda falta incluir o custo de distribuição, margem de lucro de revendedoras e etc.

            Em linhas práticas, um Xbox 360 custa aproximadamente U$400,00. Some U$1020 de imposto e custo de frete, que seria aproximadamente U$70 por console. Agora é só converter pela tava atual do câmbio e está justificado o preço do console lá na loja do shopping.

            Está correndo um projeto de lei proposto pelo deputado Carlito Merss a Câmara dos Deputados em março de 2007, que pretende estender os benefícios fiscais da Lei de Informática (de 1991), para consoles. Ou seja, se a lei for aprovada ela pretende reduzir os impostos abusivos sobre hardware e software relacionados a Games no Brasil.

            O texto do projeto de lei diz que 94% dos consoles no Brasil são contrabandeados. E quem não compra pirata acaba tendo que pagar os 257% a mais sobre o valor original.

A justificativa do deputado para tal lei é a de que o Brasil tem potencial para ser o maior mercado de games da América Latina – Essa é a justificativa? Achei que ele estava inconformado de pagar R$1099,00 no Rock Band.

Ok Carla, pare de reclamar e importe o jogo.

Mas eu não queria importar, demora no mínimo trinta dias, e enquanto seus amigos colocam “GTA IV é a-ni-mal” no nick deles do msn, eu fico esperando o carinha do sedex sentada na calçada. Fora que preciso contar com a sorte, e inúmeros fatores burocráticos.

Quanto sairia para importar o GTA IV anunciado por U$58.95?

Vou considerar a taxa de câmbio de R$1,70, então o jogo já passa a custar R$100,22, certo? A taxa via correio do site CDUniverse é de U$6,99, então temos mais R$11,88 para a conta. Agora entra a parte da sorte. Se a Receita Federal recolver segurar a sua encomenda, além dela passar três meses presa, receberá uma taxação por importação.

Alguns impostos de importação já entram no valor do frete, mas mesmo assim caso você tenha que pagar, será p valor de  60%. R$112,10 * 0,60 = R$67,26.

Acrescente ICMS 18%:  (R$112.10/(1-0.18)*0.18 = R$24.61

O valor final do jogo agora é de R$112.10 + R$67.26 + R$24.61 = R$203.97, mais uma bela dor de cabeça e três meses de espera.

Alguém está indo viajar para o exterior esses dias?

 

PS: Odeio as pessoas que estão jogando GTA IV. As odiarei pelo menos até a data de lançamento, e não é porque sou politicamente correta, e sim porque estou com inveja.

 

Vale a pena ler o texto da lei sobre os jogos na íntegra, é curtinho e no mínimo é um assunto a mais para ser comentado no boteco:

 http://www.camara.gov.br/sileg/Prop_Detalhe.asp?id=343613.


Categoria: Games para garotas.

abrpm592008 13, 2008

Não é nenhuma novidade que garotas jogam video-game, inclusive o número de mulheres que jogam online na internet ultrapassou o de homens no Brasil e uma pesquisa realizada pela Entertainment Software Association “revelou” que 38% dos gamers americanos são mulheres.

Esse estudo também revelou o perfil das  jogadoras americanas, elas gostam de jogos casuais, jogam em média uma hora por dia, gostam de jogar em portáteis e de jogos sociais. Porém é muito raro achar jogadoras que gostem de games hardcore.

A pesquisa realizada também apontou que somente 12%  de profissionais que trabalham  com desenvolvimento de games são mulheres, e explicam que esse é um dos principais motivos para a falta de comprometimento com o mercado feminino quando se desenvolve um jogo.

Li em um site uma pergunta muito interessante: “O mercado de games não tenta atrair as mulheres por que elas não se interessam por games ou elas não se interessam porque o mercado não as atrai?”

Sempre que trago meus amigos em casa, todos se interessam de imediato pelo Rock Band e Guitar Hero que são jogos mais sociáveis e interativos, as meninas não se interessam nenhum pouco por jogos de outra categoria, muito menos os de tiro em primeira pessoa, e se formos ver os grandes títulos de games lançados são exatamente dessa categoria e existe um número massivo de jogos desse gênero no mercado, deixando poucas outras opções de títulos interessantes para o público feminino.

Existem jogos baseados em filmes e personagens de quadrinhos que se enquadram na categoria de estratégia e são mais populares com o público feminino, mas não são todas as gamers que acompanham as personagens dos HQs ou gostam desse gênero de filme, mas se houvessem mais jogos nessa linha temática, já haveriam mais opções para o público feminino.

Eu li em um blog a opinião de um homem sobre o porque da namorada dele não gostar de jogos de vídeo-game: “Faria sentido explicar que a maioria das mulheres não gosta de jogos por causa dessa “imersão exagerada” que elas sentem. Medo de morrer, pena de matar, tristeza por ver outro personagem morrendo, são sentimentos fortes demais em uma coisa que a sociedade considera coisa de criança. Pena de matar e remorso todos nós sentimos quando matamos um Colossi, medo de morrer nós temos quando encontramos o último save point faz 2 horas e eu me senti péssimo quando vi a Aeris morrer, agora parece que as mulheres sentem isso tudo elevado ao quadrado.”

Eu concordo que mulheres são mais sensíveis, porém o público-alvo feminino direcionado para games é diferenciado, não se pode generalizar a personalidade das mulheres, é necessário analisar garotas que possuem como hobby jogar video-game, com certeza elas são diferentes e tem gostos completamente distintos de garotas que não gostam de viceo-games e possuem outros hobbys. A garota que gosta de jogar está buscando ação, ela gosta de se entreter com aquilo, não é alguém que está jogando por tabela ou simplesmente para fazer companhia para quem está jogando.

Na hora de pensar em jogos para o público feminino, é necessário uma pesquisa com garotas que realmente saibam sobre o assunto, acompanhem revistas e sites do gênero, possuam um console ou joguem no PC, invistam em jogos e etc, essas sim são as garotas que jogam vídeo-game, não adianta nada ter uma perspectiva somente sobre “as mulheres” se elas nem se interessam por jogos.

O público feminino vem crescendo na indústria de games, acho que seria a hora de investir mais para saber o gosto das jogadoras, ver o que está faltando para que elas se interessem mais e invistam mais nesse mercado, ninguém aqui está pedindo uma série de jogos estrelada por Brad Pitt, Johnny Depp e cia (se bem que não seria má idéia), mas sim que haja mais opções de gêneros e estilos de jogos.